We will be back in 2023 or before that... [Total Rework]
(PT-BR)
Nós voltaremos em 2023 ou antes disso...
Quase 2 anos após o lançamento do protótipo de Soulfour, estamos felizes em comunicar o nosso público que iniciaremos uma nova etapa de desenvolvimento deste projeto, trazendo uma nova cara ao jogo, seja no ambiente visual ou no ambiente de mecânicas. Os feedbacks dados pelos usuários que realizaram testes do protótipo nos fizeram perceber o real potencial dele, o que acabou nos motivando a trabalhar com maior dedicação e fidelidade, o tornando um projeto completo para os usuários da plataforma.
"Não é que esteja ruim...mas percebemos que o protótipo pode melhorar em níveis significativos e acabar se tornando uma experiência bacana para o usuário."
Temos realizado estudos de possíveis mecânicas a serem introduzidas, além de novos conteúdos visuais, auditivos e outros. Evidentemente que uma documentação que catalogue todos os itens se faz necessária para guiar a equipe de desenvolvimento, além disso nossa preocupação com o resultado é consideravelmente alta, pois sabemos das necessidades dos nossos usuários e que a qualidade mantém o conteúdo vivo pela e para a comunidade. Uma análise do projeto foi necessária para identificarmos situações críticas em mecânicas, além de percebermos um nível de variação gráfica perceptível entre os modelos. Nossa equipe começará a trabalhar para corrigir esse problema e lançar uma versão que seja "agradável de se jogar" para o público.
Se você ainda não jogou a versão de protótipo do projeto, sinta-se a vontade para fazê-lo! Não se preocupe! Não removeremos a versão de protótipo da plataforma.
Perguntas
P: Vocês lançarão esse jogo para outras plataformas?
R: Temos pensado nisso de forma realista. Sabemos das necessidades do público em poder usufruir de um conteúdo em diferentes mídias e isso nos faz crer que essa possibilidade é atrativa para ambos, mas também sabemos das dificuldades que as plataformas nos mostrarão.
P: Esse jogo será pago?
R: De inicio, acreditávamos que não haveria a real necessidade de cobrar por um projeto relativamente pequeno, mas ao longo das análises nós identificamos que um pequeno valor precisa ser cobrado para que isso custeie as etapas de desenvolvimento que ocorrerão. Sabemos das reais dificuldades econômicas que o planeta passa e, por conta disso, não buscamos exigir um valor injusto por um projeto pequeno.
P: O que terá de novo?
R: Temos pensado em muitas coisas e isso varia desde o uso de um minimapa até equipamentos diferentes. Não há como dizer que todas as ideias serão implementadas, mas haverá sim um número considerável de itens e mecânicas novas.
P: Quando será lançado?
R: Como dito antes, nossa ideia é retornar com um projeto jogável em versão beta em Fevereiro de 2023, mas existe a possibilidade de retornarmos com essa versão ainda esse ano. Temos que ter em mente que a nossa equipe é composta por pessoas que não tem o desenvolvimento de jogos como um meio de sobrevivência, trabalhando em suas companhias conforme suas necessidades. Dito isso, o desenvolvimento desse projeto ocorrerá gradualmente nos períodos em que a equipe estiver livre para desenvolve-lo.
Agradecemos aos feedbacks que recebemos pessoalmente e aos futuros que serão dados por nossos usuários. Voltaremos em breve com novas atualizações!
(ENG)
We will be back in 2023 or before that...
Almost 2 years after the launch of the Soulfour prototype, we are pleased to inform our audience that we will start a new stage of development of this project, bringing a new face to the game, whether in the visual environment or in the mechanics environment. The feedbacks given by the users who carried out tests on the prototype made us realize its real potential, which ended up motivating us to work with greater dedication and fidelity, making it a complete project for the users of the platform.
"It's not that it's bad... but we realized that the prototype can improve by significant levels and end up being a good user experience."
We are carrying out studies of possible mechanics to be introduced, in addition to new visual, auditory and other content. Evidently, documentation that catalogs all items is necessary to guide the development team, and our concern with the result is considerably high, as we know the needs of our users and that quality keeps the content alive by and for the community. . A design analysis was necessary to identify critical situations in mechanics, in addition to noticing a noticeable level of graphical variation between the models. Our team will start working to fix this issue and release a "playable" version to the public.
If you haven't played the prototype version of the project yet, feel free to do so! Don't worry! We won't be removing the prototype version from the platform.
QUESTIONS
Q: Will you release this game to other platforms?
A: We've been thinking about it realistically. We know the public's need to be able to enjoy content in different media and this makes us believe that this possibility is attractive to both, but we also know the difficulties that platforms will present us with.
Q: Will this game be paid?
A: At first, we believed that there would be no real need to charge for a relatively small project, but during the analysis we identified that a small amount needs to be charged to cover the development stages that will occur. We know the real economic difficulties that the planet is going through and, therefore, we do not seek to demand an unfair price for a small project.
Q: What's new?
A: We've been thinking about a lot of things, ranging from using a minimap to different gear. There's no saying that every idea will be implemented, but there will be a considerable number of new items and mechanics.
Q: When will it be released?
A: As stated before, our idea is to return with a playable project in beta in February 2023, but there is a possibility that we will return with this version later this year. We must keep in mind that our team is made up of people who do not have game development as a means of survival, working in their companies according to their needs. That said, the development of this project will occur gradually in the periods when the team is free to develop it.
We appreciate the feedbacks we receive personally and the future ones that will be given by our users. We'll be back soon with new updates!
Files
Get SoulFour (prototype)
SoulFour (prototype)
A small 2d horror game made for study purposes.
Status | Prototype |
Author | Victor Arts |
Genre | Survival, Action |
Tags | 16-bit, 2D, Ghosts, Horror, Low-poly, Psychological Horror, Stealth, Survival Horror |
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